Про абсурд во ВСОЛ

Модератор: Модераторы форума

Сообщение alexey-saratov Сегодня, 02:31
:hello:
Мы так привыкли к правилам ВСОЛа, что не замечаем абсурдности некоторых из них. Более того, когда пишу об абсурдном на форуме ВСОЛ, всегда находятся защитники нелогичного, с аргументами "мы всегда так живём" (В.С.Высоцкий)

Приходит во ВСОЛ новичок, но любящий реальный футбол. И относиться к футбольному менеджеру ВСОЛ с логикой реальной футбола. Но как ему понять то, что во ВСОЛе противоречит логике реального футбола?

1. Например, во ВСОЛ такие футбольные умения как игра головой, пас длинный и пас короткий, дриблинг, скорость, командная игра – так называются, но таковыми не являются, а обозначают умение футболиста играть каким-то стилем: британским, катеначчо, спартаковским, бразильским, бей-беги, тики-така. Поэтому умение "играть головой" должны иметь все в команде британского стиля, включая фланговых полузащитников; а в команде, специализирующейся на бразильском стиле – нужно качать дриблинг даже защитникам. Хотя в реальном футболе тренера наказывают защитников за дриблинг.
Новичку того проекта непросто разобраться, если нет логики реального футбола, но есть что-то похожее на абсурд: дриблинг прокачивать защитникам бразильского стиля, пас длинный – нападающим, так как клуб играет стилем катеначчо... Понимаете, во ВСОЛ вообще нет футболистов хорошо играющих головой, поскольку это спецумение занято игроками британского стиля. В реальном футболе умный тренер старается обучить футболистов играть разными стилями, подбирает в состав игроков разного амплуа - нужен нападающий играющий головой, нужен - хороший дриблёр, скоростной, награнщик, диспетчер. Во ВСОЛ, как в покере, нужно набрать комбинацию из футболистов с одинаковым любимым стилем, и спецумением, соответствующим этому стилю.

2. А вот ещё абсурд из этого же проекта: в матчах молодые теряют мастерство, а ветераны – набирают... В реальном футболе молодые набираются в матчах игрового опыта, а здесь - наоборот. Зато ветеранов в их 100500-й матч генератор ВСОЛ охотно наделяет баллами мастерства.

3. При большом преимуществе одной из команд, после счёта с разницей в 3-4-5 мячей, в перерыве между таймами генератор этого проекта включает "заглушку" на голы. И легко забив пять голов в первые полчаса матча, второй тайм та же команда, против того же слабого соперника, с трудом вымучивает хотя бы ещё один гол, даже после усиливающих замен... Крупно побеждающая команда как бы демотивируется на второй тайм и перестаёт играть. Но почему не демотивируется команда крупно проигрывающая матч? Включив заглушку на крупную разницу в счёте, генератор наказывает потерей баллов команду за то, что она не смогла забить много. Ещё раз повторю: генератор не даёт много забить против слабого соперника. И за то, что не дал забить много - наказывает клуб потерей баллов силы его футболистами. А лишаются баллов, в первую очередь, талантливые молодые. Так сильные клубы дивизионов генератором уравниваются с другими клубами. И если в реальном футболе сильные клубы имеют и сильную школу, и мальчишки предпочитают идти в именитые школы... То во ВСОЛ - наоборот. В сильных клубах воспитывать молодых талантов гораздо труднее.

4. Другой вид заглушки генератора во ВСОЛ: двойные кубковые матчи. Можно выиграть крупно первый матч, и проиграть второй матч крупнее. Потому что, генератор включить заглушку на победу клуба, который слишком победил в первом матче.

5. Ещё про демотивацию. Если у клуба есть заметное преимущество в силе над другими командами дивизиона, то клубу во всех играх начисляется демотивационные штрафы. Они работают даже когда клуб играть против также демотивированного клуба. Два сильных клуба в чемпионате, оба - демотивированы даже в матчах друг против друга. И демотивированы в матчах мирокубков против команд других стран. Там-то почему? Казалось бы, должно быть наоборот: ну, играли на расслабоне против слабого соперника, теперь выложимся в мирокубке, тут есть к чему стремиться. Но демотивация во ВСОЛ как импотенция - не важно как хороша баба, не стоит на любую.

6. Заплатив из клубной кассы, можно за 1-2 игровых дня научить футболиста какому-то спецумению или смене позиции. Вчера играл головой на уровне своего мастерства. А завтра уже на 10% лучше. Научился между двумя турами. И более того - переучился на другое спецумение. Умел головой - разучился, зато научился пасу длинному. Или за один день перестал уметь хавбеком, стал уметь вингером.

7. Если есть в кассе клуба деньги, то в тренцентре, словно в школе драматического исскуства, можно научить актерству симулирования или обучить "как стать кумиром у болельщиков". А потом, если кумир включён тренером в заявку на матч, которую, например, тренер соперников не знает, но болельщики знают и придут смотреть на кумира, даже если он весь матч просидит на скамейке.

8. Были бы деньги в кассе клуба. И можно моментально вылечить футболиста от травмы, видимо, наняв Христа для чудодейственного исцеления. Несколько лет назад создатели сайта внесли странное дополнение – теперь в оплату моментального исцеления входят не только клубные деньги, но и футбольная сила исцеляемого, который за чудо мгновенного исцеления лишается несколько баллов своего мастерства (не временно, а навсегда). Отныне, во ВСОЛ, чудо-лекаря Иисуса сменил отсасывающий жизненную силу Дракула.

9. Если две команды одного погодного стиля - в матче между ними будет, более-менее, закономерный результат. Если же у команд коллизионные стили - то может быть всё, что угодно. С вероятностью 2/3 кто-то выиграет коллизию, а кто-то её проиграет и это похерит все другие построения обоих трениров. Из-за коллизии можно выиграть матч в гостях, а потом проиграть этому же клубу на своём поле. Какая логика в том, что между коллизионными командами - побеждает угадайка, а между одностилевыми командами - сила команд и расчёты менеджера? К коллизиям во ВСОЛ все давно привыкли, но если посмотреть на эти правила непредвзято, то правило коллизии совершенно не уместное в симуляторе мастерства футбольного тренера, чтобы в матче против каких-то отдельных команд (не совпадающих по стилям) результат матча решался через угадайку. Все остальные тактические настройки будут бесполезны, если проиграл коллизию. Это словно в реальном футболе перед матчем капитаны команд и главный судья монеткой разыгрывают не сторону ворот, а победителя матча. Потом играют полтора часа, но так, чтобы результат игры соответствовал монетке. Чушь. Но во ВСОЛ к подобной чуши привыкли.

10. Купив легионера вы платите ему процентов на 20 больше, чем своим. Видимо, это командировочные. И вкладывая в развитие молодого легионера (которого купили), деньги своего клуба, вы вынуждены увеличивать зарплату этому легионеру гораздо больше, чем собственному школьнику.

11. Школа клуба - универсальный станок для выстругивания из болванок любых буратин. Хочешь - вратаря, хочешь - будущего капитана, лидера, или кумира.

12. Если клуб участвует в мирокубках с первого отборочного раунда, то у него распорядок матчей будет беспросветный: тур чемпионата, тур мирокубка, тур чемпионата, тур мирокубка и так далее, пока не вылетит из мирокубков. Если дойдёт до групповой стадии, то "марафонский" режим матчей без просвета продлиться ровно половину сезона. Но во ВСОЛе пройти все стадии почти невозможно, поскольку у клубов, начинающих участие в мирокубке с более поздней стадии есть решающие преимущества: можно подстроить физическую форму футболистов на этот матч, не будет накопленной усталости, не растрачены супера.

13. Накапливаемая усталость не пропорциональна реальному футболу. В реальном футболе основной вратарь может отыграть весь сезон без пропусков матчей и не устаёт ходить по штрафной площади.Во ВСОЛ - устаёт, ему надо регулярно пропускать матчи своего клуба. Во ВСОЛ футболисты "сбрасывают" усталость не между матчами, а только когда пропустят матч чемпионата. Причём, если футболист выйдет на замену хотя бы на минуту, он уже не может отдохнуть.

14. Ветеран (не тренер!) может научить молодого спецумению. А если сам ничего не умеет - то любому спецумению. А ещё - может научить общему футбольному мастерству... но только если этот ветеран уходит не пенсию. Если не уходит на пенсию - мастерству научить не может, а только - спецумению.

15. Тренировочные матчи имеют коммерческий смысл и товарищеская игра принесёт прибыль клубу даже при перелёте на другой континент. Но и близко нет тех смыслов, которые имеют товарищеские матчи в реальном футболе (наиграть футболистов и связки между ними, дать опыт молодым и т.п.)

16. Уходя на пенсию ветеран "даёт" клубу половину своей стоимости. Типа, играется настолько выгодный прощальный матч - с доходностью в десяток раз выше, чем финал кубка страны, премия за чемпионство, матч мирокубка или матч национальной сборной.

17. Если в команде мало футболистов, они просят больше зарплату, вопреки подписанным с ними контрактам. Ну ладно - чаще приходится им играть, вот и просят зарплату повысить. Если в команде много футболистов, они просят больше зарплату. Потому что что? Душевых кабинок не хватает и места в клубном автобусе? Если база у клуба лучше - зарплату просят больше. То есть, если футболисты тренируются на земляном поле, а лечат их в сарае, то они довольствуются зарплатой строго по контракту. А если футболистам улучшать условия, они начинают увеличивать свои запросы. И почему-то получают эти увеличения зарплат, вопреки суммам подписанных с ними контрактов.

Может, я ещё что-то забыл из абсурдного.
Хочется, чтобы во ВСОЛ было меньше абсурда. Ведь это не сложно:
1. Называть стилевые спецумения по названию стилей. А спецумения Пд, Г, Ск, Д, Пк, Км - сделать такими же моментными как и У, От, Оп. Если навес с фланга или с углового замыкает игрок с "Г", то у него должно быть больше шансов забить, чем у футболиста без "Г".

2. Помните, когда-то в каждом матче худший обязательно терял балл. Даже по итогам товарищеских матчей. Немало лет понадобилось, чтобы поняли абсурд этого правила. Убрали, но оставили потерю баллов в принципе. Не довели реформу до логического состояния. Считаю, нужно уУбрать совсем абсурд потери баллов по
итогам матча.

3. Убрать заглушку на крупный счёт.

4. Убрать демотивацию в двухматчевом противостоянии, если в первом матче победили с крупной разницей.

5. Убрать демотивацию хотя бы на матчи мирокубков, национальных кубков и суперкубков и равных по силе команд своей федерации.

6. Убрать переучку вообще. Футболисты не "меняют" одни умения на другие. Футболисты развивают свои навыки и умения. И делают это не моментально. Каждый навык, будь это хоть пятое спецумение или третье совмещение - разучивается не один-два тура, а один-два сезона. Чем больше навыков и спецумений - тем медленнее разучиваются следующие. Чем моложе футболист - тем быстрее он осваивает новые навыки.

7. Кумир, Лидер, Капитан - это навыки, которые должны обретаться по игровым заслугам, а не в тренцентре. Пусть они будут дополнительными спецумениями, не важно - пятыми или шестыми, если футболист их заслужил своей игрой. Симуляция тоже не должна разучиваться в тренцентре. Сделать её прирождённой у некоторых футболистов. Болельщики не знают, будет ли кумир в заявке. Но они охотнее пойдут на последующие матчи, если в предыдущих матчах их кумир играл, а не сидел на скамейке. Чем меньше времени кумир на поле, тем меньше фанатов на трибунах в последующие матчи.

8. Убрать возможность моментального исцеления. Медцентр должен влиять на скорость лечения, как влияет он на уровень "накопленной усталости" у исцелившихся.

9. Убрать или хотя бы значительно уменьшить влияние коллизий на результат матча. В симуляторе футбольного тренера должна быть больше значение тренерского мастерства, а не "камень-ножницы-бумага".

10. При покупке легионера - клуб отчисляет в федерацию проценты от суммы сделки (национальный налог за то, что клуб предпочитает покупать легионеров вместо того, чтобы растить своих). Но зарплата легионера не увеличивается по сравнению со игроками своей национальности.

11. Школа клуба - приводит каждый сезон количество юных футболистов, зависящее от уровня школы. Все школьники имеют изначально амплуа, спецумения и уровень мастерства. Умения и мастерство можно развивать. Совмещения прокачивать. Но невозможно из вратаря сделать полевого футболиста. Из защитника - нападающего. И т.д.

12. Разрядить календарь так, чтобы были возможности восстанавливать футболистов у клубов, играющих в мирокубках на первых отборочных стадиях.

13. Накапливаемая усталость должна накапливаться гораздо медленее, чем сейчас. А восстановление футболистов должно происходить каждый игровой день, между матчами, а не потому, что футболист пропустил матч.

14. Убрать наконец эту ерунду со скупкой в клуб ветеранов ради спецумений. Когда-то во ВСОЛ сделали полумеру: урезали ветеранские раздачи спецумений. Теперь только "нужные" ветераны и только основного состава "дают" спецумения. Скупка ветеранов стала несколько менее абсурдной. Уберите это совсем! Сделайте как в реальном футболе - ветеран нужен клубу только если он сильнее и стабильнее конкурентов в этом амплуа. Или сделайте институт тренеров, возможность иметь несколько тренеров в клубе. И вероятность того, что ветеран может стать тренером и клуб имеет приоритетное право подписать с будущим тренером тренерский контракт.

15. На подготовку тренировочного матча должны тратиться деньги клуба. И чем больше, чем "дальше" федерация соперника. Тренировочные матчи - должны стать хорошим средством усиливать командные навыки - сыгранность, взаимопонимание, бонусные проценты от наигранных командой стилей.

16. Ветераны должны уходить не пополняя так крупно кассу клуба. Максимум - 10% от стоимости ветерана. Да, это дополнительные потери для супер-клубов - уравнивающая клубы. Но такое уравнивание более реальное, чем абсурдные потери баллов футболистами в матчах против слабых команд или наказание за лидерство демотивацией.

17. Убрать коэффециент влияющий на зарплаты футболистов от уровня базы, от количества футболистов в клубе. Есть подписанный контракт. Это что ещё за неустойка, которую клуб должен выплачивать игрокам при улучшении условий на базе клуба?!

Не раз читал аргументы типа - это есть в других футбольных проектах, не нравиться тут - играйся там. А мы хотим быть уникальными, не подражать другим. Так это реализовано в других проектах потому, что соответствует логике реального футбола и улучшает игру на проекте. "А у нас будет всё по-своему" - неверная установка для проекта, который изначально задумывался и создавался как симулятор футбольного тренера. То есть, уже подражательный по своему замыслу. Этим и набирающий участников - подражанием самой популярной командной игре на планете. А хотите всё по-своему, ну, делали бы тогда симулятор квиддича или игры в бисер. Поскольку никто не знает, как в бисер играть - можно выдумывать любые правила.
Аватара пользователя
alexey-saratov
Эксперт
Сообщений: 4035
Благодарностей: 688
Зарегистрирован: 28 май 2010, 00:37
Откуда: Саратов, Россия
Рейтинг: 784

Re: Про абсурд во ВСОЛ
Сообщение Deneb Сегодня, 02:55
Не лень было писать столько
Что стоит сказать ложь и что после будет стоить правда
Аватара пользователя
Deneb
Президент ФФ Судана
Сообщений: 594
Благодарностей: 343
Зарегистрирован: 01 авг 2014, 01:49
Откуда: Днепр, Украина
Рейтинг: 723


Вернуться в Идеи и предложения

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Rios111 и гости: 0